<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://x5gaming.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>x5gaming</title>
		<link>http://x5gaming.7fi.ru/</link>
		<description>x5gaming</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Mar 2009 12:59:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вузы только для богатых</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Да....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rumbo)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:59:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фавориты своего времени Фавориты своего времени</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе,я хотел бы узнать,какая игра была для вас самой любимой,и по каким критериям вы &lt;br /&gt;её оценили...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я считаю,что игры в период с 1989 по 1998 года были намного лучше,чем то,что сейчас разрабатывают и издают...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас индустрия делает прицел на бюджет,сборы и графику,а душу в игры уважаемые разработчики,к сожалению не вкладывают&amp;#160; (но бывают исключения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Redneck Rampage (1997),Project Firestater (1989),Wolfenstein 3D(1992),Gobliiins(если честно,то дату забыл&amp;#160; ) и Seven Corridor(1995) для меня шедевры и по сей день...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на то,что я сам 1992 года рождения,я начал играть с 1995.Хотелось освоить и пройти буквально все игры....И практически всегда это удавалось делать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я хочу услышать ваше мнение : &amp;quot;Какая игра для ТЕБЯ была Фаворитом своего времени?&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:49:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старые журналы о компьютерных играх.</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме предлагается обсуждать игровые журналы прошлых лет. Кто какие покупал и читал? У кого они сохранились?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищу журналы GAME.EXE, требуются следующие номера:&lt;br /&gt;1997 год - №№ 2-12&lt;br /&gt;1998 год - №№ 2-12&lt;br /&gt;2000 год - №№ 2, 8-10, 12&lt;br /&gt;2001 год - №№ 8, 10-12&lt;br /&gt;2002 год - №№ 2-12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если у кого-нибудь есть такой раритет как &amp;quot;Магазин Игрушек&amp;quot; было бы вообще здорово.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:48:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения и новинки</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Товарищ! Сегодня ты раздал игрушку всем, завтра тебе вернётся ещё пару новых. &lt;br /&gt;Блин поэт из меня никакой.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем делитесь игрухами и будет вам счастье&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 5 - World at War</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;«Ни года без CoD!» — бодро рапортуют боссы Activision. Большие шишки ангажировали аж две студии, которые попеременно в поте лица трудятся над новыми частями золотоносного сериала. В прошлом году Infinity Ward подарила нам почти революционную мультиплеерную забаву, разбавленную неплохим, но весьма скоротечным одиночным режимом. World at War есть практически полная калька с Modern Warfare, даром что разработчики сподобились аж на одно глобальное добавление — возможность кооперативного прохождения на четверых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый CoD вновь возвращается к теме Второй Мировой. На сей раз акценты расставлены на конфликте «Япония — США», который разбавлен несколькими миссиями за рядового Петренко из доблестной Красной Армии. Решение казалось странным, однако после прохождение понимаешь, что сеттинг тут большой роли не играет — идеально отточенный геймплей CoD 4 вытянет даже самый слабый сценарий. При этом первые уровни действительно хороши — чудесное спасение из плена и последующее контрнаступление отлично поставлено и принесет вам множество положительных эмоций — стандартный тир с перебежками здесь разбавлен хорошими вставками с засадами хитрых японцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы довольно ловко меняют ракурс событий, изо всех сил стараюсь не дать вам заскучать — на бумаге миссии выглядят достаточно разнообразно: здесь и партизанские вылазки, и зачистка лесной и городской местности, и лихие поездки на танке, и даже тир на авианосце. Есть и стандартная для серии «снайперская» миссия — начинается она с душераздирающей сцены «расправы» злых фашистов над хорошими русскими в Сталинграде (смотревшие «Враг у Ворот» не раз улыбнутся), после которой нам чудом удается сбежать с напарником и в конце-концов укокошить некую важную шишку-генерала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще изображение на экране солдат разных стран тут, как это обычно бывает у американских разработчиков, несколько «схематичное». К изображению героев-американцев мы уже все давно привыкли, а вот остальным повезло меньше. Японцы тут — настоящие камикадзе, которые лезут под пули и мрут пачками без всякого сожаления. Их конек — с криком бежать по прямой к вам со штыком наготове — если не успели застрелить, то придется реагировать на очень быстрый QTE. Фашисты... за исключением первой Сталинградской миссии они кажутся чуть ли не борцами за свободу, а армия СССР предстает в виде настоящих палачей — вам не ежиножды придется стрелять безоружным врагам в спину по приказу начальства. А уж какие при этом ваши союзники говорят фразы... «We beat’ em! URAAA!» — кричит на ломаном английском русский рядовой. Почему авторы не записали для солдат родную речь и не снабдили ее английскими субтитрами, как сделано, например, в Chaos Theory? Этот штришок точно добавил бы лишние полбалла к финальной оценке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше. Как уже упоминалось, нам дадут порулить техникой. Если вы знакомы с предыдущими частями CoD, то откровением местные покатушки для вас не станут: на авианосце вы будете долго стрелять по плодящимся корабликам и самолетам, ну а «танковая» миссия и вовсе напоминает фарс, ибо ваш временный дружок щеголяет самовосстанавливающимся здоровьем и бесконечным боезапасом — едьте себе и не промахивайтесь, и да не ослепит вас местный густой дым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, на протяжении всей игры у вас будет всего один серьезный соперник — гранаты. Учитывая заметно возросший игровой ритм (даже по сравнению с CoD 4!), смотреть на мигающий посередине экрана индикатор просто некогда — шальную пулю бы не схватить. А «метателями» здесь являются абсолютно все — если вы, не дай бог, неточно кинули гранату, то она вам бодро прилетит назад, причем нередко во множественном числе. Жаль, что на этом запас мозгов у ботов заканчивается — пулеметчики отчаянно палят исключительно по вам, игнорируя десятки ваших собратьев, а напарники и вовсе любят палить в стену — наверное, чтобы не мешать вашему геройскому началу. Отсутствие мозга здесь компенсируется бешеным респауном, который может продолжаться бесконечно, если вы, не дай бог, найдете удобное место для отстрела и не переступите очередной невидимый триггер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение всей пиар-кампании разработчики рекламировали впервые появившийся в серии огнемет. Можно сказать, что его реализация тут получилась действительно хорошей — несмотря на то, что пламя в жизни вылетает единой струей, а не «волнообразно», поджигать им неприятеля довольно весело — одного залпа хватает на полное истребление десятка супостатов. Само собой, восприимчивые к огню окрестности так же загораются, однако в этом компоненте разработчикам не угнаться не то что за Far Cry 2, но и даже за Alone in the Dark.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, за год Treyarch никак бы не успели написать собственный графический движок, поэтому за основу была взята технология из предыдущей части. Несмотря на приличный возраст CoD 2 Engine, World at War выдает на гора более чем приличную картинку. Нет, ей ни в жизнь не справиться с монстрами последнего времени, однако обильная накачка стероидами принесла свои плоды — здесь и отличный огонь, и качественная анимация (особенно удались рукопашные схватки), и более чем достойное изображение лесных массивов (которое, впрочем, не заменит нам трехмерную траву из Call of Duty 3), и целый набор современных спецэффектов. Жаль только, что звук подвел — заунывная заглавная мелодия и совершенно никакие звуки оружия (явно синтетического происхождения), уступающие даже CoD 2, никак не добавляют игре вистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О мультиплеере говорить особо нечего — изменений в нем еще меньше, чем в одиночном режиме. Разработчики лишь добавили карты, где можно пользоваться техникой, да расширили список доступных перков. А в остальном мы имеем кальку с четвертой части с доисторическим оружием. Также здесь в наличии имеется кооперативный режим прохождения — можно заняться истреблением противника аж вчетвером — столько соратников в столь раннее время набрать не удалось, но вдвоем игра проходится заметно бодрее, чем в одиночку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения я поймал себя на мысли, что пора бы уже разработчикам забросить сеттинг WW2 куда подальше — уж слишком заезженными кажутся все эти взятия Берлина и подобия на День &#039;Д&#039;. Здешний сингл уж слишком неоднозначен, но благодаря аддиктивному мультиплееру CoD 5 наверняка еще долго будет сидеть на вершине хит-парадов, но даже ему не удастся свергнуть с трона оскароносную четвертую часть. Treyarch, вам следовало бы добавить к названию вашего детища цифру &#039;4&#039; — так честнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговая оценка — 7,5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:43:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Bethesda Softworks обнародовала системные требования ушедшего в печать эпика Fallout 3. Их демократичность немного пугает, ибо она может свидетельствовать, скорее, о технической отсталости проекта, чем от усердий программистов по оптимизации кода:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные системные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Windows XP/Vista&lt;br /&gt;* 1 ГБ оперативной памяти (XP) / 2 ГБ оперативной памяти (Vista)&lt;br /&gt;* 2.4 ГГц Intel Pentium 4 или эквивалентный процессор&lt;br /&gt;* Совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с 256МБ памяти на борту (NVIDIA 6800 и лучше / ATI X850 и лучше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Процессор Intel Core 2 Duo&lt;br /&gt;* 2 ГБ оперативной памяти&lt;br /&gt;* Совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с 512МБ памяти на борту (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживаемые видеоадаптеры:&lt;br /&gt;Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* NVIDIA GeForce 200 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 9800 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 9600 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 8800 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 8600 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 8500 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 8400 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 7900 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 7800 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 7600 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 7300 series&lt;br /&gt;* NVIDIA GeForce 6800 series&lt;br /&gt;* ATI HD 4800 series&lt;br /&gt;* ATI HD 4600 series&lt;br /&gt;* ATI HD 3800 series&lt;br /&gt;* ATI HD 3600 series&lt;br /&gt;* ATI HD 3400 series&lt;br /&gt;* ATI HD 2900 series&lt;br /&gt;* ATI HD 2600 series&lt;br /&gt;* ATI HD 2400 series&lt;br /&gt;* ATI X1900 series&lt;br /&gt;* ATI X1800 series&lt;br /&gt;* ATI X1600 series&lt;br /&gt;* ATI X1300 series&lt;br /&gt;* ATI X850 series&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bethesda Softworks отправила в печать долгожданный Fallout 3, как и ожидалось, игра поступит в продажу 28 октября. Российский релиз намечен на конец года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:42:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;НОВОСТИ ПО ИГРЕ &amp;quot;Grand Theft Auto 4&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Золотая&amp;quot; Grand Theft Auto IV Комментариев: 23 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar Games объявила, что сегодня произошло событие, которого миллионы геймеров по всему миру ждали несколько лет, – в печать отправился криминальный боевик Grand Theft Auto IV.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная версия игры появится в магазинах уже 29 апреля. Издатели рассчитывают, что Grand Theft Auto IV поставит рекорд продаж и за первый месяц разойдется тиражом в несколько миллионов копий. О возможности выхода игры на РС пока нет никакой информации.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 14:54, 18 апреля 2008&lt;br /&gt;А ты заказал GTA IV? Комментариев: 34 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Soft Club сообщила, что 4 апреля начинаются предварительные продажи боевика Grand Theft Auto IV. С этого дня каждый сможет приобрести комплект предварительного заказа игры, зарезервировав для себя копию GTA IV в день российской премьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комплект предварительного заказа входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Коллекционная упаковка&lt;br /&gt;* DVD-диск с видеоматериалами об игре&lt;br /&gt;* Набор тематических открыток из Либерти-Сити&lt;br /&gt;* Купон в виде кредитной карточки банка Fleeca, предоставляющий право на получение скидки в размере 200 рублей при покупке стандартного или коллекционного издания игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приобрести комплект предварительного заказа можно будет в сетях &amp;quot;М.Видео&amp;quot;, &amp;quot;СОЮЗ&amp;quot;, &amp;quot;Хит-Зона&amp;quot;, &amp;quot;Белый Ветер ЦИФРОВОЙ&amp;quot;, &amp;quot;Настроение&amp;quot;, &amp;quot;GamePark&amp;quot;, &amp;quot;ИОН&amp;quot;, &amp;quot;1С Интерес&amp;quot;, &amp;quot;СтартМастер&amp;quot;, &amp;quot;МИР&amp;quot;. В Санкт-Петербурге в акции также примут участие магазины &amp;quot;Key&amp;quot;. В Екатеринбурге – магазины &amp;quot;Сфера&amp;quot;. Стоимость комплекта предварительного заказа составит 199 рублей. Релиз Grand Theft Auto IV на PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 29 апреля.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 09:20, 3 апреля 2008&lt;br /&gt;GTA 4 поставит рекорд? Комментариев: 45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До выхода консольной версии Grand Theft Auto 4 остается еще полтора месяца, но игре уже прочат звание рекордсмена. Аналитик агентства Wedbush Morgan считает, что за первый год с момента релиза будет продано более 9 миллионов коробок с GTA 4. При этом 6 миллионов копий найдут своих покупателей в первую же неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А представители кинематографа уже бьют тревогу. Они опасаются, что GTA 4, выходящая 29 апреля, существенно подорвет сборы боевика Iron Man, который появится в кинотеатрах 2 мая. Напомним, что прошлой осенью произошла аналогичная ситуация, когда релиз Halo 3 практически на целую неделю оставил кинопрокатчиков без прибыли.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 08:33, 13 марта 2008&lt;br /&gt;Русские идут! Комментариев: 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar Games поделилась новостью, которая несомненно порадует всех жителей постсоветского пространства. Разработчики официально подтвердили, что появление композиции рэпера Сереги в одном из трейлеров GTA 4 не было случайным. В игру добавят специальную радиостанцию для выходцев из Восточной Европы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже известно, что на волнах станции, получившей название &amp;quot;Владивосток&amp;quot;, будут звучать песни Русланы, Сереги, &amp;quot;Ленинграда&amp;quot; и других популярных исполнителей с постсоветского пространства.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 09:21, 11 марта 2008&lt;br /&gt;100 часов в Либерти-Сити Комментариев: 28 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До выхода консольной версии Grand Theft Auto 4 остается всего пара месяцев. Однако некоторые уже подсчитали, как долго продлятся приключения в Либерти-Сити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые источники, ссылаясь на разработчиков из Rockstar, сообщают, что прохождение основных сюжетных и самых главных побочных миссий займет примерно 100 часов. Однако если учесть десятки мелких дополнительных заданий, это число можно смело умножить на два.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 11:32, 29 февраля 2008&lt;br /&gt;Блиц-новости Комментариев: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткие новости дня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Обновился официальный сайт Grand Theft Auto IV.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 10:38, 11 февраля 2008&lt;br /&gt;GTA 4 торопится на РС? Комментариев: 126 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя исключать, что владельцам РС придется ждать релиз боевика Grand Theft Auto 4 на этой платформе не так уж долго. Французский портал JeuXpo.com сообщает, что долгожданный криминальный боевик может появиться на персоналках уже осенью этого года, а именно – в октябре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом журналисты, не называя источников, ссылаются на данные одного из крупных продавцов компьютерных игр. Официальной информации о выходе Grand Theft Auto 4 на РС пока нет.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 16:30, 25 января 2008&lt;br /&gt;GTA 4 в апреле! Комментариев: 66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar Games буквально только что распространила официальный пресс-релиз, в котором говорится, что четвертая часть легендарного сериала Grand Theft Auto в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 одновременно появится на прилавках магазинов по всему миру 29 апреля 2008-го!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, когда Grand Theft Auto 4 заглянет на PC-платформу, однако, ничего не сообщается. Вероятно, это случится несколько позже – так что не теряем надежды и ждем новых приключений. Благо в новом Grand Theft Auto 4 с восточно-европейским лицом разработчики заготовили их немало.&lt;br /&gt;Алексей &amp;quot;ANWer&amp;quot; Невский, 18:49, 24 января 2008&lt;br /&gt;GTA 4 не торопится Комментариев: 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время встречи с индустриальными аналитиками представители Take-Two Interactive вновь уточнили ориентировочную дату выхода многообещающего проекта Grand Theft Auto 4 от студии Rockstar Games. Они объявили, что игра появится во втором финансовом квартале, который продлится с 1 февраля по 30 апреля 2008 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Take-Two по-прежнему ничего не сообщает о возможности появления GTA 4 на РС. Но уже известно, что владельцы Nintendo Wii игру не получат.&lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;ProFFesor&amp;quot; Чаплюк, 07:36, 19 декабря 2007&lt;br /&gt;Новые детали GTA 4 на подходе Комментариев: 18 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Rockstar Games продолжает постепенно делиться с поклонниками информацией о потенциальном хите Grand Theft Auto 4. Сегодня на официальном сайте игры появилось сообщение о том, что 6 декабря состоится релиз очередного трейлера, который раскроет новые детали проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сайте также можно увидеть будущую обложку коробки GTA 4. Сама игра выйдет на консолях весной будущего года. О версии для РС пока ничего не известно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:40:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Все обсждения по World of Warcraft сюда! :stupor:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:36:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Любители ла2 Сюда ! Все кто играет в инете напишите какие серваки вы любите и почему &amp;quot;!! :crazy:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:35:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОНЛАЙН ИГРА TIME ZERO</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра создана полностью на флэш, интернета тратит в среднем 1 мб в 3 часа&lt;br /&gt;Кто надумает зайти вот адрес &lt;a href=&quot;http://www.timezero.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.timezero.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;качайте клиент и играйте&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:25:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДЕВАЙСЫ</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме предлагаю выкладывать в каких магазинах и по каким ценам вы видели хорошие девайсы, что в них хорошего и почему их стоит купить! Если вы хотите продать или купить какой-нить девайс вам тоже стоит заглянуть в эту тему!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу указать хорошую ссылочку на портал, где этого добра навалом - &lt;a href=&quot;http://clife.ru/dir.php?id=141&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://clife.ru/dir.php?id=141&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хочу обратить внимание на МС 3.0 - стоит 1350 р., на ней сразу одеты ножки тефлоновые.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:14:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SK-Gaming приобрели состав по Dota</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Все больше и больше профессиональных команд берут под свое крыло подразделения Dota, и коллектив SK-Gaming не стал исключением. Шведская команда Team_Team, ставшая серебрянным призером на прошедшем Dreamhack&#039;е и находящаяся в плейоффе MYM Prime Defending, полным составом перешла в SK и теперь по утверждению портала MYM, является пятой профессиональной киберспортивной организацией в мире с составом по Dota. Напомню, что прежде анонсировали свои подразделения коллективы n!faculty, Virtus.Pro, Kow3 и MeetYourMakers.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cостав SK-Gaming.Dota:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loda&lt;br /&gt;Kwom&lt;br /&gt;Bogdan &lt;br /&gt;Drayich&lt;br /&gt;Akke&lt;br /&gt;Renji :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:12:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DOTA - cybersport</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Dota - киберспорт? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение&lt;br /&gt;Карта Defense of the Ancients существует с незапамятных времен, почти с того же момента, как появился сам Warcraft III. Хотя многие новички и думают, что доте от силы года два, - это не так. И все это время основной аудиторией доты были варкрафтеры, которые между баталиями в любимую игру были не прочь пофаниться в доту или в фути френзи . Но в последние годы все сильно поменялось: дота начала из карты для развлечения переходить потихоньку в самостоятельный мод, а после - и в самостоятельную игру. Не знаю уж почему, но рядовые варкрафтеры с тех пор начали сильно доту не любить, мол дота - &amp;quot;no micro no brain&amp;quot;, игра для нубов и дураков, которые не смогли добиться в оригинальном Warcraft... Так ли это, и может ли DotA считаться полноценной киберспортивной дисциплиной? Давайте разберемся вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле нападки варкрафтеров на доту выглядят довольно странно, это все равно, что поклонники Half-Life стали бы обзывать нубами и презирать почитателей Counter-Strike в далеком 1998 году, когда CS только начинал свое триумфальное движение по клубам и чемпионатам всего мира. Глупо звучит, так ведь? Но ситуация с Warcraft и DotA парадоксально похожа, похожа до мелочей. Warcraft и Half-Life являются играми для геймеров-одиночек, DotA и CS - командные, возможно, в этом кроется их успех? Играть в хорошей команде всегда приятно: на подсознательном уровне знаешь, что можешь положиться на тиммейта в случае, если ошибся сам, чувствуешь поддержку команды, командный дух… Многим по душе именно командные виды как в киберспорте, так и в спорте реальном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, мы слегка отошли от темы беседы. Очень часто приходится видеть, как рьяные противники доты заявляют: &amp;quot;Какой же это киберспорт, полный бред, попса, фигня и для нубов&amp;quot;. Подобные реплики кажутся, по меньшей мере, необоснованными, и более того, глупыми. И действительно, какие реальные аргументы приводят такие люди? Никаких - только непонятные наезды и вечное сравнение DotA и Warcraft. Зачем сравнивать две кардинально различающиеся игры, которые объединяет только движок? Вопрос открыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы разобраться в том, является ли дота киберспортом, нужно сначала понять, что же есть киберспорт. К сожалению, киберспорт во всем мире пока что то, за что платят деньги издатели ради рекламы собственного продукта, исключение только в Корее, где существует уже какой-то культ киберспорта. Но если капнуть глубже и посмотреть, что нынче является самой популярной киберспортивной дисциплиной, откуда фактически берет свое начало сегодняшнее огромное движение киберспортсменов, какая игра есть на 99% всех турниров в мире, в какой дисциплине самые внушительные призы и большее количество участников? Конечно же, это Counter-Strike. Можно считать, что CS является истинным киберспортом, той игрой, издатель которой не платит никому за ее участие в турнирах, просто миллионы ее фанатов не оставляют никому сомнения, что она нужна людям, поэтому она будет на всех чемпионатах. В чем же сумасшедший успех Counter-Strike?&lt;br /&gt;1) Он прост для понимания на начальном уровне. Любой малец, зашедший в местный компьютерный клуб, поймет CS, ему не нужно разбираться в сложных схемах bo Warcraft или учиться сумасшедшему макро Starcraft, достаточно купить понравившуюся пушку и идти крушить противников.&lt;br /&gt;2) Он динамичен, зрелищен, он интересен и игрокам, и зрителям. Действие происходит сразу в нескольких точках на карте, динамика начинается со старта и заканчивается на последней секунде раунда или на смерти последнего из терроров/контров.&lt;br /&gt;3) Есть здесь командный дух, как я уже говорил выше. И никто не будет спорить, людей предпочитающих командные виды спорта в разы больше одиночек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрстрайк можно сравнить с футболом, чтобы играть в него, тебе не нужна клюшка и лед, как в хоккее или сетка, как в волейболе, тебе нужен мяч и пара друзей, чтобы наслаждаться футболом, также и в CS, также и в DotA. DotA схожа с CS по всем трем пунктам его популярности, возможно, слегка уступает в динамике. DotA проста на для понимания на низких уровнях игры, она не требует контроля армии как Warcraft (элемент, которому нужно учится долго и упорно и без которого даже на самых низких уровнях никуда). Контроль одного героя - это просто и понятно и это ХОРОШО. Кто не согласен, милости прошу, можете поспорить с CS&#039;ерами, что их игра фигня, потому что она нравится любому, и в ней просто разобраться. Также как и в кс, дота проста только в начале, но ведь все те, кто обвиняют доту в ее нубской сущности, сами являются в ней нубами. Так какое, скажите, право нуб имеет на то, чтобы рассуждать об игре? Он не понимает ее механику, не видит фишек, не умеет думать так, как требует от него игра. Такие люди, как правило, играют в открытых играх battle.net, что равноценно левым и мелким сервакам для CS или местному клубу на 10 машин. Игрок, который всю жизнь пуляет в CS на каком-нибудь серваке, где максимум собирается 5 человек, и то из его подъезда и соседнего дворика, может рано или поздно подумать, что CS - бред и игра для нубов, потому что он ставит 9 хедшотов из 10, а, по его мнению, больше в CS и не надо, потому что он больше не видел и представить себе не может, что существует это &amp;quot;больше&amp;quot;. Потом этот игрок соберет команду таких же &amp;quot;головорезов&amp;quot;, приедет на какой-нибудь чемпионат и продует в ноль, начнет задумываться, а после просмотра репок (если CS действительно его интересовал), окажется, что CS намного глубже, чем он думал... что в CS есть место стратегии, тактике и прочему… Так что не надо обвинять доту за ее излишнюю простоту, в этом и есть секрет популярности любого спорта, будь он киберспорт или спорт реальный. Обманчивая простота затягивает игрока и уже не выпускает из своих лап, открывая попутно все новые ступени мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дота только начинает развиваться. Как киберспорту ей не более полутора лет, но по ней уже есть множество лиг и чемпионатов, как онлайн (Esl, Dota-league, Cevo, Cal и др), так и оффлайн. Неплохо для игры, за которую никто оргам &amp;quot;на лапу&amp;quot; не дает, для игры, которая вынуждена прорываться за счет энтузиастов и сильнейшего динамично развивающегося комъюнити, а также через ненависть всех варкрафтеров планеты Земля %). Будем надеяться, что орги по всему миру и в первую очередь в России будут и дальше обращать внимание на DotA и станут чаще включать ее в ряды дисциплин своих чемпионатов, ведь мы, дотеры, знаем, что за ней будущее!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:12:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAPS</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме хотелось бы увидеть ващи мнения по поводу различных MAPS в кс... (новые карты на лиге и не только) и ещё узнать побольше про редактор карт... кто что-либо знает пишите... :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:10:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike Source</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Я уже больше года играю в Counter-Strike Source (КСС). Хотел бы найти единомышленников в этом благородном, опасном и трудном деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вашей (нашей) сетке КСС не популярна, приходится играть в 1.6. Но время не остановить и рано или поздно всеравно все самые ярые противники КСС перейдут исключительно на эту игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сранивая КСС и 1.6, в глаза бросаются следущие явные отличия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 1.6 сделана с меньшей детализацией и расчитана на меньшее разрешение чем КСС, отсюда фигурки игроков на дальних и средних дистанциях в 1.6 менее детализированы и менее различимы чем в КСС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Из-за меньшей детализации в корне различается качество стрельбы в 1.6 и КСС на средних и больших дистанциях. В КСС легче целится и можно прицельно бить например, в шею, т.к. фигурка соперника четче прорисована.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Самое плохое впечатление на меня произвели гранаты. В 1.6 они летят на малые дистанции и имеют неистественно огромные размеры, кроме того на траектторию полета гранаты слабо влияет траектория движения бросающего в момент броска. В КСС используя инерцию &amp;quot;тела&amp;quot; с гранатами можно тварить чудеса. Кроме того поражающий радиус действия гранат сильно ограничен по сравнению с КСС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Цветовые схемы на картах 1.6 выбраны таким образом, что фигурки игроков часто сливаются с местностью и иногда представляет сложность отличить Т от КТ .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Звук по сравнению с КСС просто отвратителен и здесь нечего добавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Радар мал и не четок, по такому радару сложно следить за игровой обстановкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Физика движения предметов (например при взрыве), сильно отличается от КСС в худшую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если с вышеприведенными пунктами можно спорить, то с этим не согласится - невозможно. Мерзкая, отсталая графика с бедными текстурами не идет ни в какое сравнение с графикой КСС. Играя в КСС практически полностью вживаешся в игровую атмосферу, благодаря великолепной графике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще спортивный игровой мир постепенно переходит именно на КСС и с этим фактом спорить нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:08:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Несравненный Virtus.pro вновь на высоте! После неудачных выступлений в первой четверти 2007 года команда решилась на координальные перестановки в составе, и новое сочетание в виде микса из российских и украинских игроков вернуло знаменитой в Европе команде утраченные позиции. Ребята снова на высоте, и это радует. С наступлением нового года боевая пятёрка проекта согласилась на интервью и ответила на самые интересные вопросы киберфайта. Распологайтесь поудобней у экрана монитора, ребята готовы подвести итоги 2007 ;-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- cyberfight.ru Ребята, прежде всего наши самые искренние поздравления с наступившим Новым годом! Прошедший год наверняка выделяется из истории Virtus.pro. В команду пришли новые игроки, возвращение утраченных позиций на постсоветском пространстве. Если можно, несколько слов для наших читателей, можно считать 2007 успешным? И, если подводить итоги, все самые важные плюсы и минусы минувшего года для команды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Konstantin P: Огромное спасибо за поздравления, в свою очередь Virtus.pro тоже хочет поздравить всех читателей Cyberfight с прошедшими зимними праздниками и пожелать благополучия в Новом году! На мой взгляд, 2007 год был достаточно успешным для нашего проекта, попытаюсь это аргументировать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мы продолжили плодотворное сотрудничество с торговой маркой wwwoklick.ru - производителем профессиональных игровых мышей и клавиатур, при этом заключили соглашения с четырьмя новыми партнерами: wwwintel.ru (официальный спонсор), wwwiru.ru (технический партнер), wwwrekrut.ru (информационное сотрудничество) и wwwclick-net.ru (официальное кафе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В апреле прошлого года проект приобрел статус «multi-gaming» — мы создали подразделение по такой дисциплине как WC3 DotA, из наиболее перспективных на территории СНГ игроков. Ребята сразу органично влились в команду; это замечательные люди, которые неоднократно демонстрировали игровое мастерство и твердый характер в сложнейших матчах. По итогам года Virtus.pro DotA Division — четырехкратные чемпионы мира по версии MYM Pride Defending, а также золотые призеры Кубка Наций в составе Сборной России.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что же касается Counter-Strike Division — это был крайне тяжелый год в связи с координальной сменой состава. На двух главных Чемпионатах Мира (ESWC и WCG) нам пришлось принимать участие в качестве mix-team; результат — неплохое выступление и в том, и в другом случае (мы дважды заняли 5/8 место). Хочу сказать огромное спасибо тем, без кого это было бы просто невозможно: KaLbI4, M0sk и Tarlund. К концу лета нам все-таки удалось сформировать окончательный состав, самой крупной победой которого стало первое место на Чемпионате Европы ICC 2007, проходившем осенью в Москве, также не стоит забывать о первом месте на Asus Summer и втором — на Asus Autumn Cup. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Если первую половину сезона действительно можно считать провальной, то дальнейшие перестановки в составе только самым хорошим образом отразились на игре Virtus.pro. Пятое/восьмоё место на ESWC, золото на WCG Russia Preliminary, первые места, в конце концов, на ASUS Summer и Intel Challenge Cup соответственно. И всё это с тремя разными составами. Неужели Virtus пошёл в самом правильном направлении в подборе игроков, или непоследнюю роль сыграл аппетит изголодавшейся команды к былым победам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viktor F: Большую роль сыграли оба фактора: правильность подбора игроков и голод побед, ведь последние достойные выступления Virtus.pro именно на мировой арене были в конце 2005 — начале 2006 года. Честно скажу, такой самоотдачи к игровому процессу я уже давно не видел в нашей команде. Для нас лето 2007 года было последним шансом реабилитироваться, и мы смогли им правильно воспользоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru А что всё-таки случилось с командой в период осень-весна 2006/07? Почему больше не клеилась игра с HEL1 и F1N-ом в составе, когда вы на время отдали позиции лидерства бегрипам в российском Counter-Strike?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viktor F: Есть отличная поговорка: «Не выноси сор из избы» — это один из наших основополагающих принципов, произошедшее останется между нами. Скажу так — в определенный момент наши взгляды на дальнейшее развитие команды разошлись, мы так и не смогли прийти к общему решению вопроса, как результат — серия поражений в мае-июне 2007, после чего Иван и Алексей покинули проект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Вряд ли вы будете скрывать, что самым ожидаемым турниром для команды были гранд-финалы WCG 2007 в Сиэтле. Вы приезжаете в Штаты миксом, но победа в групповой стадии над очевидным фаворитом турнира в виде Pentagram G-Shock переворачивает всё с ног на голову, и из тёмных лошадок вы превращаетесь в самых настоящих претендентов на золото. И тут же оказываетесь в центре главного скандала турнира. Переигровка с eMazing Gaming, когда, уже казалось, никто не помешает вам преодолеть второй барьер плей-офф стадии, и вас фактически выбивают с главного события года в е-Спорте. Расскажите подробней про этот инцидент с американцами. Неужели ситуация полностью вышла из под вашего контроля и с какими чувствами покидали непокорённую Америку?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Konstantin P: Это был ожидаемый турнир, но не самый, и этому есть простое объяснение: мы не могли на нем участвовать своим составом. К сожалению, на подготовку у нас была всего лишь неделя, к тренировкам мы приступили сразу же после финалов ICC 2007. Основной целью было выйти из группы «смерти», с которой ребята справились блестяще. А вот в PLAY-OFF начали происходить непонятности. Мы приехали на место проведения в 9.00 на игру с CNO из Нидерландов, сразу же заняли свой ряд, матч стартовал через час, но из-за постоянных технических проблем закончился он только в 15.00. После чего нас ожидала игра с американцами на сцене. Мы выигрываем первую карту (de_train). В перерыве американцы находят bug-flash, в правилах же на эту тему чётко сказано, что на WCG «fixed maps» и, соответственно, данный bug невозможен. Главный судья подтверждает этот факт, и мы садимся играть nuke, но через несколько минут правила чудесным образом изменяются: нам назначают переигровку матча (MR 3), хотя за данное нарушение максимальное наказание — предупреждение. Вдобавок eMg заявляют, что отказываются играть с нами на сцене, видимо, не шла у них игра в таких жёстких условиях. Матч был перенесен в игровую зону, где мы проигрываем на второй переигровке train, а затем и nuke. На протяжении поединка постоянно идут стычки и разного рода несправедливости. Наши тщётные попытки опротестовать матч закончились неудачей, так как ряд нарушений со стороны американской команды оказался и не нарушениями вовсе. Здесь уже лично моя вина, так как я не справился должным образом со своими обязанностями менеджера, не смог отстоять наши позиции. Как итог, за 13 часов мы сыграли всего лишь 4 карты, находясь при этом всё время за своими игровыми местами! Да, было безумно обидно занять 5/8 место, когда мы были реально достойны более высоких позиций. Пусть «двойные правила» останутся на совести главных судей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru А вот украинской команде Amazing gaming судьи так и не стали преградой на пути к третьему месту... Скажи честно, ожидал такого небывалого успеха для Украины, который удался вашему заклятому врагу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Konstantin P: Мне кажется, что термин «заклятый враг» не совсем применим в данном случае, лучше сказать «противник». Counter-Strike — спортивное состязание и ничего более, все негативные эмоции остаются на игровом поле, и это никак не переходит на взаимоотношения. Вы бы видели, как нас поддерживали «советские» команды на WCG во время матчей. По поводу успеха A-gaming — это закономерное явление, посмотрите на выступление ребят в рамках ICC 2007 в Москве, где они заняли 4 место, и вам всё станет понятно. Всего несколько шагов их отделяли от финала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Лёша, вопрос к тебе как к капитану команды. Пару слов о новичках Virtus.pro, Edzie и Zeus-е. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aleksey K: Парни отлично влились в наш коллектив. Сейчас мы одно единое целое со своими положительными и отрицательными сторонами, но главное, что мы — целое. Не скрою, поначалу команде было очень тяжело: разное понимание игры и интенсивный тренировочный процесс, который изматывал на «нет». Сразу два новых человека, которые ради достижения общей цели переехали из другого государства, — такого еще не было в истории Virtus.pro.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Как вы можете охарактеризовать сегодняшнее положение дел в мировом Counter-Strike? В чём главная причина нестабильности лучших cstrike команд, и почему те же поляки, ещё полгода назад не знавшие себе конкурентов, проигрывают встречу за встречей и являются тенью самих себя?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ioann S: На данном этапе в мировом Counter-Strike царит очень жёсткая конкуренция, каждая титулованная команда (таких коллективов около 16) может показать отличный результат. То, что удалось PGS, под силу единицам, вспомните их триумфальное шествие с сентября 2006 года по июль 2007. Их никто не мог остановить. Но, к сожалению, так устроена жизнь: за победами следуют поражения. Правильно говорят: «Удержаться на вершине сложнее, чем взойти на нее». Со временем пропадает мотивация, к тому же мы не знаем о тех проблемах, которые могут происходить внутри команды, быть может, они стали причиной ряда поражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru А что по поводу французов emuLate? Успех команды на WCG – нелепая случайность? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ioann S: Успех французов был прогнозируем. После того, как fnatic и PGS покинули турнир, оставшись в групповой стадии, а MIBR и NoA оказались в другой части сетки, стало понятно, что у Emulate есть все шансы оказаться в финале и побороться за звание Чемпионов мира. Мне кажется, датчане недооценили французов, а это делать было никак нельзя, учитывая отличное выступление Emulate в Испании, где они уверенно заняли третье место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru C анонсом NPCL, которые с началом третьего сезона решились сменить версию игры на Counter-Strike: Source, вы вроде бы изьявили желание принять участие в интересном, на первый взгляд, проекте? Почему команда всё-таки отказалась выступать в третьем сезоне НПКЛ, и есть ли шанс увидеть Virtus.pro в следующих сезонах NPCL?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roman M: У нашей команды крайне плотный график выступлений: участие в турнирных сериях Asus Cup и Intel Challenge Cup, в отборочных турах чемпионатов мира ESWC, KODE5, WCG, а также других общероссийских чемпионатах; помимо этого участие в Extreme Masters и всевозможных акциях наших партнеров (например, в рамках крупных выставок или фестивалей). Все вышеперечисленные события проходят на версии CS 1.6. Проанализировав ситуацию, мы поняли, что для нас является невозможным выступление в рамках третьего сезона NPCL. Source — совершенно другая игра, каждый матч требует хотя бы недельной подготовки, а данной возможности у нас нет. Мы с максимальной ответственностью относимся ко всем нашим официальным играм, поэтому любое участие должно быть с достойным результатом, а результат достигается упорным трудом, то есть тренировками. Надеюсь, что мы вскоре сможем вернуться в НПКЛ, они делают нелёгкое дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Какие турниры являются для Вас приоритетными на ближайший отрезок времени? Насколько велики шансы увидеть команду на турнирах серии CPL в этом году, например? Или все основные усилия будут сконцентрированы на мепроприятиях, путёвки на которые оплачивается в случае имеющегося у команды слота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DaniiL T: За полгода, проведенные в команде, я понял, что для Virtus.pro очень важны результаты на международной арене. В первую очередь мы сконцентрируемся на национальных отборочных турах (KODE5, ESWC, WCG) и участии в Extreme Masters. Также планируем посетить ряд зарубежных турниров, будет среди них CPL или нет, время покажет, а пока данная организация не подает никаких надежд на ее дальнейшее успешное существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru К экватору приближается второй сезон Extreme Masters. После очередной громкой победы над Pentagram вы продемонстрировали не самую выдающуюся игру в матчах с французами Against All Authority и датчанами SoA, и сегодня положение в группе оставляет желать лучшего. Вы всё ещё намерены посетить CeBIT 2008 в качестве участников? И небольшие прогнозы на игру против fnatic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DaniiL T: Мы будем бороться до самого конца, пока есть хоть какой-то шанс попасть на финалы Extreme Masters. Объективно, сейчас EM — самый престижный чемпионат Европы, а в реальности — и мира, так как почти все самые лучшие команды на Земле будут там представлены. Fnatic… Это наша первая встреча с ними, говорить о том, насколько тяжелый предстоит для нас матч, не имеет смысла. Всю предстоящую неделю мы будем готовиться к этой игре, победить будет крайне сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Намедни состоялась жеребьёвка предстоящего розыгрыша Кубка Наций, где Россия попала в одну группу с Германией, Румынией, Швейцарией, Израилем и Литвой. Лёша, не самая сильная группа, не так ли? Ну говорить об вашем прямом конкуренте в лишний раз не стоит – все понимают значимость этого матча. А вот, если затронуть тему остальных соперников российской сборной по первой стадии, кого бы из вышеперечисленных команд ты выделил как тёмных лошадок, и к кому, на твой взгляд, стоит отнестить со всей серьёзностью?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aleksey K: Верно, Германия — наш главный конкурент в группе, а вот роль темной лошадки группы играет Румыния, в составе которой опытные игроки, выступающие за небезызвестный коллектив TeG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Что по поводу лайнапа cборной, который подвергся значительному омоложению? Ты принимал участие в выборе игроков, и придерживаешься ли ты мнения hooch-а, который успел заявить, что на игры против более слабых соперников скорее всего будут выставлены новички сборной страны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aleksey K: Митя самостоятельно подбирал состав Сборной России на CB NC. Я думаю, что это отличная идея дать возможность молодым игрокам проявить себя, сражаясь за свою страну. В то же время большая ответственность ложится на плечи новичков, но только так можно дать дорогу молодым игрокам, позволить им раскрыть свои таланты и накопить бесценный опыт. А мы поможем им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Вернёмся к Virtus.pro. Самая важная игра для вас за последний год, и, напротив, игра команды, которая больше всего разочаровала?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roman M: Самой важной для нас была финальная игра в рамках ICC 2007 против CMAX: две тысячи зрителей, титул Чемпионов Европы, честь страны, которую нам предстояло отстаивать в родных стенах. Я до сих пор не могу забыть того, как поддерживал нас зрительский зал, спасибо вам. Мы смогли это сделать — выиграть «проигранную» карту. Матч, который разочаровал меня больше всего, был с той же финской командой CMAX, только уже 2 месяца спустя в финале Asus Autumn 2007.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Что пошло не так в финальном матче против CMAX.gg в рамках осенней серии ASUS Masters? Вы не знали поражений на протяжении всего турнира, а вот в финале игра команды оставила желать лучшего. Или заслуга полностью лежит на плечах соперника, которому удался такой мощный камбэк? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roman M: CMAX — одна из сильнейших команд Европы, которая показала силу воли и смогла переломить ход игры, в ту ночь они были лучше нас. На нашей же игре очень сильно сказался фактор усталости — игры шли практически без перерыва с 10 утра до 2 часов ночи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Кто всё-таки сильнее? Россия или Украина? Будет ли продолжаться тенденция, которая наблюдалась на последних турнирах серии ASUS, когда Украина приезжала в Россию и нагло забирала призовой фонд, выделенный на первое место, или золотая середина нового лайнапа Virtus.pro намерена полностью прервать соперничество двух сторон и делить приз на российско-украинский состав команды? А ведь в борьбу за корону вот-вот готова включится финская сторона, успевшая увезти уже два трофея в сторону Хельсинки...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viktor F: Вряд ли будет жесткое доминирование одной страны. В призовой четвёрке на Asus Cup все время будут как представители России, так Украины и Финляндии. А вот итоговое распределение мест между странами крайне сложно спрогнозировать, Counter-Strike — штука такая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-cyberfight.ru Пару советов для начинающего геймера? Стоит ли вообще тратить столько сил на сомнительное местами увлечение?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aleksey K: Стоит. Если вам это действительно интересно, идите до конца. Главное вовремя понять – ваше это или нет. Как говорится «узнай, кто ты есть, и будь собой». Не существует универсального совета для всех, к каждому нужен свой подход. Кстати, всем кто зарегистрирован на wwwvkontakte.ru, вступайте в открытую группу «Counter-Strike Сцена», которая собрала вокруг себя как профессионалов, так и новичков. Напоследок, я хочу пожелать успехов нам всем в наступившем году! Пусть мечты воплотятся в реальность!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:06:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;CS, главная киберспортивная дисциплина на всех чемпионатах! Я создаю тему, которая была раньше! :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:04:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Положение руля</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;очень интересно узнать ваше мнение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 21:10:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права ГАИ(интересно)</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Приказ МВД РФ от 1 июня 1998 г. N 329 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приказ МВД РФ от 1 июня 1998 г. N 329 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;О реформировании деятельности Госавтоинспекции МВД России&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указом Президента РФ от 15 июня 1998 г. N 711 Государственная автомобильная инспекция МВД РФ переименована в Государственную инспекцию безопасности дорожного движения МВД РФ. См. Положение о ГИБДД, утвержденное Указом Президента РФ от 15 июня 1998 г. N 711 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятые органами внутренних дел меры по обеспечению безопасности дорожного движения способствовали тому, что в течение последних шести лет в Российской Федерации отмечается последовательное сокращение дорожно-транспортных происшествий и числа пострадавших в них людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время использование методов и форм влияния на обстановку с аварийностью, ориентированных на широкое применение мер административного воздействия, к кардинальным изменениям не привело. Сложившаяся практика не находит понимания у участников дорожного движения и приводит к обострению отношений между ними и сотрудниками милиции, порождает жалобы и негативные публикации в средствах массовой информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деятельность сотрудников дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России не нацелена на обеспечение бесперебойного и безопасного процесса дорожного движения, оказание помощи его участникам. Не налажено должного взаимодействия с общественными объединениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостаточный уровень профессиональной подготовки, индивидуально-воспитательной работы, контроля за несением службы предопределили возросшее число должностных правонарушений, совершенных сотрудниками Госавтоинспекции МВД России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выявленные контрольно-профилактическими подразделениями и службой собственной безопасности негативные факты в деятельности Госавтоинспекции МВД России не предаются широкой огласке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проявляется медлительность в реализации положений Концепции развития и совершенствования деятельности Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации на период 1998-2005 гг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целях устранения имеющихся недостатков в деятельности органов внутренних дел по обеспечению безопасности дорожного движения, повышения ее эффективности - приказываю: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Считать главной задачей Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации на текущий период и ближайшую перспективу защиту законных прав и интересов участников дорожного движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Установить, что основанием для остановки транспортных средств сотрудниками милиции являются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- нарушение правил дорожного движения водителями или пассажирами; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- наличие данных, свидетельствующих о причастности водителя, пассажиров к совершению дорожно-транспортного происшествия, административного правонарушения, преступления; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- нахождение транспортного средства в розыске, а также наличие данных об использовании транспортного средства в противоправных целях; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- необходимость опроса водителя или пассажиров об обстоятельствах совершения дорожно-транспортного происшествия, административного правонарушения, преступления, очевидцами которого они являются; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- выполнение решений уполномоченных на то государственных органов или должностных лиц об ограничении или запрещении движения; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- необходимость привлечения водителя или транспортного средства для оказания помощи другим участникам дорожного движения или сотрудникам милиции; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- проверка документов на право пользования и управления транспортными средствами, а также документов на транспортное средство и перевозимый груз - только на стационарных постах дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России, контрольных постах милиции и контрольно-пропускных пунктах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановку транспортных средств в иных случаях расценивать как нарушение служебной дисциплины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. При обращении к участнику дорожного движения сотрудник милиции должен представиться, приложив руку к головному убору, назвать свою должность, специальное звание и фамилию, сообщить о причине остановки транспортного средства. В случае обращения гражданина сотрудник, выполнив те же требования, обязан принять меры по оказанию непосредственной помощи, а в необходимых случаях разъяснить, куда следует обратиться для разрешения поставленного вопроса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. При привлечении к административной ответственности за нарушение правил дорожного движения сотрудник милиции обязан разъяснить нарушителю права, предусмотренные законодательством: знакомиться с материалами дела, давать объяснения, представлять доказательства, заявлять ходатайства; при рассмотрении дела пользоваться юридической помощью адвоката; выступать на родном языке и пользоваться услугами переводчика, если не владеет языком на котором ведется производство; обжаловать постановление по делу (статья 247 Кодекса РСФСР об административных правонарушениях). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Установить, что контроль за соблюдением водителями транспортных средств правил дорожного движения в системе органов внутренних дел Российской Федерации является исключительной компетенцией сотрудников Госавтоинспекции МВД России и участковых инспекторов милиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотрудники других служб милиции могут осуществлять указанный контроль в случаях введения в действие специальных планов, а также выполнения совместно с сотрудниками Госавтоинспекции МВД России задач, связанных с обеспечением общественного порядка и общественной безопасности, по решению руководителя органа внутренних дел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Запретить сотрудникам дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России проверку содержания окиси углерода в отработавших газах двигателя, а также технического состояния транспортных средств, прошедших в установленном порядке государственный технический осмотр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Министрам, начальникам главных управлений, управлений внутренних дел субъектов Российской Федерации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Обеспечить в течение месяца оснащение служебных помещений, контрольных постов милиции, стационарных постов и патрульных автомобилей дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России информационными средствами, содержащими сведения о дислокации подразделений Госавтоинспекции МВД России, номерах телефонов дежурных частей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организовать с использованием средств массовой информации разъяснение участникам дорожного движения их прав и обязанностей, порядка обжалования неправомерных действий должностных лиц Госавтоинспекции МВД России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Активизировать совместную с общественными объединениями работу среди населения по профилактике дорожно-транспортных происшествий и укреплению дисциплины участников дорожного движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организовать проведение ежеквартального мониторинга общественного мнения участников дорожного движения, а также сотрудников подразделений Госавтоинспекции МВД России, результаты которого использовать в деятельности по укреплению законности и дисциплины среди сотрудников Госавтоинспекции МВД России, усилению профилактической работы с участниками дорожного движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. Привести в третьем квартале текущего года штаты контрольно-профилактических подразделений ГАИ МВД, ГУВД, УВД субъектов Российской Федерации в соответствие с приказом МВД России от 4 декабря 1995 г. N 456 дсп, обеспечить их комплектование наиболее подготовленными сотрудниками, предусмотреть целевое выделение автотранспорта и технических средств контроля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4. Рассмотреть до 1 сентября 1998 года целесообразность функционирования существующих стационарных постов дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России, в первую очередь на федеральных автомобильных дорогах, и принять меры к сокращению их количества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.5. Внести в третьем квартале текущего года на рассмотрение органам исполнительной власти субъектов Российской Федерации предложения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- о приведении штатной численности Госавтоинспекции МВД России в соответствие с нормативами, объявленными Указом Президента Российской Федерации от 12 февраля 1993 г. N 203; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- о запрещении выставления на автомобильных дорогах контрольных постов, функции которых выходят за пределы правоохранительной деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.6. Довести до сведения сотрудников органов внутренних дел положения настоящего приказа, а от сотрудников Госавтоинспекции МВД России принять в третьем квартале 1998 года зачеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ГУГАИ МВД России: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Обеспечить сопровождение проекта Положения о Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации в инстанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2. В течение двух месяцев после утверждения Положения о Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации разработать проекты положения о Главном управлении Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации, его структуру и штатное расписание, а также типовых положений об управлении (отделе) Государственной автомобильной инспекции МВД, ГУВД, УВД субъектов Российской Федерации, об отделе (отделении) Государственной автомобильной инспекции УВД, ОВД городов, районов, районов в городах и их типовых штатных расписаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3. Подготовить до 1 сентября 1998 года проекты Наставления по дорожно-патрульной службе Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации и Наставления по техническому надзору Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4. Подготовить до 1 января 1999 года проекты Инструкции по организации работы Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации по пропаганде безопасности дорожного движения и Наставления по службе организации движения и дорожной инспекции Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.5. Внедрить в трехмесячный срок систему обратной связи Госавтоинспекции МВД России с участниками дорожного движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.6. Подготовить в четвертом квартале 1999 года предложения по изменению ГОСТа Р 50574-93 &amp;quot;Автомобили, автобусы и мотоциклы оперативных и специальных служб. Цветографические схемы, опознавательные знаки, надписи, специальные световые и звуковые сигналы. Общие требования&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.7. Разработать до 1 ноября 1998 года программу оснащения подразделений дорожно-патрульной службы Госавтоинспекции МВД России контрольно-измерительными приборами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.8. Совместно с Госкомсвязи России изучить вопрос выделения единого телефонного номера для дежурных частей Госавтоинспекции МВД России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.9. Проработать до 1 января 1999 года вопрос о введении безналичной оплаты штрафов за нарушение правил дорожного движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.10. Подготовить до 1 июля 1998 года проект Положения об Общественном совете Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. ГУГАИ, ГУМТиВС МВД России представить до 1 сентября 1998 года новые образцы форменного снаряжения и отличительных знаков для сотрудников Госавтоинспекции МВД России. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Считать утратившим силу пункт 8.2 Наставления по дорожно-патрульной службе Государственной автомобильной инспекции Министерства внутренних дел Российской Федерации (приложение 1 к приказу МВД России от 10 января 1994 г. N 6, зарегистрированному в Минюсте России 31 января 1994 г. N 474).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 21:07:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Дерзайте!:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:58:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симвология</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Эту тему создаю для обсуждения и нахождения ответов на интересные вопросы о различных символах, знаках, изображениях, что использовали Древние и используем мы, но со &amp;quot;своими&amp;quot; целями и понятиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть темы: докопаться до правды, что же действительно означают эти знаки? :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:52:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Феномен электронного голоса или голоса с того света</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;вот лазил в инэте и наткнулся на очень интересную вещичку...начал подробнее узнавать о данном феномене,прослушал и просмотрел некоторые аудио и видео записи и блин реально жутковато стало&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hauntedhamilton.com/media_evps.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hauntedhamilton.com/media_evps.html&lt;/a&gt; вот один из сайтиков где можно прослушать те самые записи &amp;quot;Белого шума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Исследователи ФЭГ уже разделили качество звучания голосов на три класса: А, В и С. &lt;br /&gt;ФЭГ класса А отличается прекрасным качеством звучания, когда голос отчетлив, узнаваем и почти не возникает трудностей при усваивании получаемой информации. На такой записи ФЭГ является самым громким и четким звуковым сигналом. Если же звучание отличает сильная вибрация, при которой временами исчезают окончания слов или слоги, то такую запись относят к классу В. На такой пленке ФЭГ может полностью исчезать и появляться вновь, что затрудняет получение информации. А к классу С относится совсем слабая запись, где голос едва улавливается человеческим слухом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а что вы думаете по поводу ФЭГ, верите-ли в это?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:51:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гадание и предсказания!</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите все что вы об этом думаете!!!&lt;br /&gt;А может у вас был случай так делитесь. :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:49:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конец света</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю собирать тут слухи про &amp;quot;конец света&amp;quot; желательно с указанием источников.&lt;br /&gt;Вот вчера и сегодня по радио раз пять сказали про то - что конец света 4.12.2008 то есть - завтра *(по отношению к дате создания топика) !!! :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:48:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домашние сети: вандализм, черный PR и бои без правил</title>
			<link>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Домашние сети: вандализм, черный PR и бои без правил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;02.02.07, Пт, 16:49, Мск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минувший год стал периодом бурного роста компаний, работающих на петербургском рынке широкополосного доступа в интернет (ШПДИ). Солидным увеличением абонентской базы, зон покрытия и перечня оказываемых услуг может похвастаться практически любой оператор, работающий в этой сфере. Однако, как это всегда бывает, за бурным освоением рынка возникает целый ряд проблем. Например, в последнее время в борьбе домашних сетей (Ethernet-LAN) остро стоит вопрос вандализма. Подчас конкуренция выливается и в акции «черного PR» на рекламном рынке, СМИ и интернет-форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворовая война, дворовыми методами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обострение борьбы вполне логично, если посмотреть на темпы роста домашних сетей и принять во внимание бизнес-планы ведущих операторов. Средние показатели здесь — троекратное увеличение абонентской базы, примерно тот же темп роста на будущий год, строительство новых сетей и расширение спектра услуг, которые пользователь может получить в свой компьютер по одному кабелю. Однако, несмотря на сверхоптимистичные ожидания руководителей компаний, их путь к абонентам отнюдь не усеян розами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказывает Дмитрий Горохов, начальник отдела развития бизнеса сети «Ниеншанц-Хоум»: «2006 год мы начали с 600 абонентов, а закончили примерно с 7–8 тысячами. Сейчас длина сетей приближается уже к 200 км. В этом году мы купили Нome Net, что стало частью общей стратегии расширения бизнеса. ARPU с активных абонентов составляет 500–550 руб., а их общее число в 2007 году мы планируем увеличить до 24 – 25 тыс. человек. Однако существует и конкуренция, которая, хотел бы отметить, часто выходит за рамки собственно рыночных методов ведения борьбы. Много раз наши рекламные объявления оказывались заклеенными предложениями других операторов, а компания InterZet позволила себе выпустить листовки со сравнением наших тарифов. Самый же вопиющий случай произошел, когда сотрудники компании Unet, наши бывшие партнеры, произвели демонтаж нашей рекламы — щит с логотипом и координатами компании и перечнем услуг был выдран прямо с куском стены. Заклейкой рекламы балуется и такая компания, как «Петерстар». Все это, бесспорно, является показателем бурного формирования рынка домашних сетей, а равно и того, что игроки на этом рынке пока малы, и войны между ними ведутся в масштабах двора и дворовыми же методами». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг домашних сетей Петербурга по количеству абонентовНазвание сети Кол-во абонентов, тыс.&lt;br /&gt;InterZet 25&lt;br /&gt;Матрикс 15&lt;br /&gt;Корбина 12&lt;br /&gt;Anthill 11&lt;br /&gt;SkyNet 9&lt;br /&gt;Ниеншанц 8&lt;br /&gt;TiERA 7&lt;br /&gt;Озерки 6&lt;br /&gt;Элтел 5&lt;br /&gt;Цифра 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: CNews Analytics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С проблемами того же порядка пришлось столкнуться компании «Цифра». Как сообщила CNews Мария Лазарева PR-менеджер компании: «Период активного строительства завершился, началась активная борьба за пользователей. К концу года будут брошены значительные ресурсы на повышение лояльности собственных абонентов. В целом, мы довольны прошедшим годом. Мы совершили огромный количественный скачок, увеличили площадь покрытия в 8 раз, абонентская база выросла в 10 раз. Но против нас был развернут черный пиар. А не это ли в первую очередь говорит об успехе? Он выражался в активной антипропаганде работы нашей компании на известном ресурсе operators.spb.ru. На форуме этого сайта от имени сотрудников нашей компании какие-то люди сообщали порочащие нас сведения, касавшиеся организации нашей работы. Длилось это достаточно долго, у нас есть соображения, кто именно стоит за всем этим, но разглашать их пока нам бы не хотелось. Скажу только, что мы на эти провокации не отвечали, сосредоточившись целиком на работе. Однако возможность ответных PR-акций на том же самом ресурсе мы не исключаем». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Черный PR знаком и нам», — говорит генеральный директор лидирующего оператора домашних сетей Петербурга InterZet Дмитрий Анчунов, — «в том смысле, что на начальном этапе нашего развития была война с одой сетью, выражавшаяся в основном в сливе разного рода компрометирующих материалов, обвинениях в порче сетей и т.д. Были срывы нашей рекламы, ее закрашивание, несколько раз избивали монтажников». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот компания AntHill, по словам ее PR-менеджера Алексея Кротова, подобной участи миновала: «Конкурентов у нас мало, так как наша компания всегда отличалась лучшим качеством, ценой и разнообразием услуг. Если сеть маленькая, то она нам не конкурент, а из сопоставимых по размеру с нами лишь с «Корбиной», «Цифрой», «Ниеншанцем», «Озерками» и «Интерзэтом» мы находимся в состоянии конкурентной борьбы. Но это не мешает руководителям компаний адекватно общаться и поддерживать нормальные отношения. Ситуации недобросовестной борьбы могут иметь место лишь на низовом уровне, между монтажниками разных компаний, и то они быстро разрешаются руководством». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операторов не пускают в дома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олег Лебедев, технический директор Matrix Network Solutions рассказал, что «конкуренты не спят, мы тоже сталкиваемся с подобными случаями, и даже более того: конкуренты рекламируют то, что они могут предоставить доступ к нашей сети. Кроме того, у всех операторов есть проблемы с доступом в дома тех строительных компаний, у которых есть свои собственные карманные операторы связи», — добавил он. В этом с ним соглашается г-н Горохов, который посетовал на то, что «определенные трудности представляют для нас муниципальные дома, в которых возникают проблемы с ключами, а также ТСЖ и их председатели, с которыми приходится вести кропотливую работу по доступу в тот или иной дом». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерального директора компании TiERA Валерия Стрельцова эта проблема волнует даже больше, чем возможная конкуренция: «Конкуренция у нас нормальная, «с человеческим лицом». Вандализм, конечно, тоже беспокоит, но, на мой взгляд, он стихиен. Основные трудности обнаруживаются на уровне законодательства — оно несовершенно в том, что касается нашей работы с жилым фондом, и в будущем году основные вложения с нашей стороны предполагаются как раз в юридическую поддержку нашего бизнеса. Сейчас мы собираем мощную группу юристов для работы на уровне гос-прокуратуры для разъяснения некоторых спорных моментов в сотрудничестве между нами и службами Жилкомсервиса и ГУЖА. Мне не хотелось бы сейчас говорить, в чем именно там дело, но если не взяться за решение этих вопросов сейчас, потом может быть просто поздно», — подытожил г-н Стрельцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вандализм: заказ или стихия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;енеральный директор компании SkyNet, Александр Крылов, отмечает другой аспект развития рынка домашних сетей в Петербурге. «Я в курсе ситуации с форумом на operators.spb.ru и не считаю, что там идет организованный слив компромата или пиар-войны — скорее, офисным работникам нечем занять себя в течение рабочего дня. Все инциденты на уровне расклейщиков рекламы и монтажников я бы не стал принимать близко к сердцу, тем более что на уровне руководства компаний все в порядке. Более серьезной мне казалась ситуация, когда с ноября 2006 года город захлестнула волна вандализма. Кабели резали чуть ли не каждый день, тоннами. Это затронуло и наши линии, и мы отреагировали на ситуацию созданием специальных подразделений по охране сетей. Ситуация была странная. Все это очень сильно било по имиджу домашних сетей — люди по две недели сидели без связи, потому что масштабы порезов (3 – 4 дома в день) просто не покрывались количеством ремонтных бригад. Ходили слухи, что это могло быть заказом операторов альтернативных ШПДИ-технологий (ADSL и кабельное ТВ — прим.авт.), но никаких доказательств этому нет. Даже если и был какой-то заказ или предложение выгодной цены за срезанный кабель, мы не узнаем, кто за ним стоит. К сожалению, 400 – 500 руб., которые можно выручить с «работы» на одном доме, вполне хватает наркоману на несколько дней. Думаю это и есть основной мотив». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С проблемой столкнулись и в сети AntHill, там отмечают, что: «Наркоманы режут провода и сдают их на медь. Однажды в районе, где мы работаем, произошел совершенно непонятный случай, когда порезали оптику в целом доме, в котором одновременно работало 4 провайдера, включая нас. Мы боремся с подобными проявлениями, по разным эпизодам задержано уже 10 человек, всем им грозит тюремное заключение сроком от 2 до 3 лет. В среднем по городу таких случаев, с задержанием злоумышленников, происходит примерно 5 в месяц. Также мы противодействуем вандализму тем, что частично отказываемся от меди в домах и заменяем ее на алюминий, за который не выручишь хоть сколько-нибудь серьезную сумму». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость безлимитного интернета в домашних сетях Санкт-Петербурга при скорости 256 кб/сНазвание сети Месячный платеж, рублей&lt;br /&gt;Элтел 350&lt;br /&gt;Ниеншанц 580&lt;br /&gt;SkyNet 600&lt;br /&gt;Цифра 600&lt;br /&gt;AntHill 600&lt;br /&gt;Inter Z 600&lt;br /&gt;TiERA 690&lt;br /&gt;Корбина 700&lt;br /&gt;Matrix 750&lt;br /&gt;Озерки 900&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: CNews Analytics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В компании &amp;quot;Matrix Network Solutions&amp;quot; сообщают что: «Мы активно боремся с вандализмом в нашей сети, все оборудование находится под круглосуточным мониторингом, на срабатывания выезжает оперативная группа охранной службы. У нас было несколько эпизодов в прошедшем году, но большинство из них - охотники за медью, которые перепутали оптику с медью, и крысы, которые любят витую пару». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случаи вандализма затронули и оператора InterZet, руководство которого полагает, что «вполне возможен и заказ на подобные акции, но в подавляющем большинстве случаев это дело рук наркоманов. У нас уже действует налаженная система пресечения порчи сетей: наша бригада безопасности оказывается на месте порчи в течении 5 минут после ее фиксации. Конечно, иногда злоумышленникам достаточно и 5 минут чтобы скрыться, но несколько задержаний провести все-таки удалось, а 3 человека уже получили реальные тюремные сроки. Сейчас нас больше беспокоят участившиеся случаи снятия оборудования, в основном коммутаторов, в Выборгском, Калиниском и Кировском районах. Скорее всего, на них поступает заказ, может быть, их берут небольшие провайдеры». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти тенденции, как считают специалисты, негативно сказываются на имидже самого сегмента Ethernet-LAN технологии. «Домашние сети действуют на грани дозволенного, в том смысле, что от госрегулятора — Россвязьнадзора — исходят не всегда последовательные решения, так что не факт, что однажды там не решат, что домовые сети пора свернуть. У них не такой хороший имидж, как у альтернативных операторов — ADSL или КТВ провайдеров. Бесконечные обрезания проводов и пиар-войны по дискредитации друг друга в глазах абонентов создают в целом хорошей технологии плохой репутацию. Абонент посмотрит на весь этот хаос из огромного количества соперничающих между собой мелких компаний и выберет тот же ADSL, где пусть и не такие высокие скорости, но нет проблемы с простоями из-за снятых проводов или нелицензионного контента»,— комментирует эксперт в области телекоммуникаций Денис Кусков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операторы LAN уверены в себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на такую нелестную оценку своего бизнеса и его перспектив со стороны, сами руководители Ethernet-LAN сетей считают, что будущее за ними. «На Питерском рынке безусловным лидером является доступ с использованием технологии Ethernet, хотя ADSL и усилил свои позиции в прошедшем году с выходом СЗТ на рынок. Я думаю, что в наступающем году превосходство Ethernet будет очевидно всем. Основное преимущество Ethernet-операторов перед остальными участниками рынка в большей гибкости по отношению к клиенту и близости к нему, а также возможности предоставить большее количество сервисов без существенных изменений инфраструктуры и абонентских подключений»,— считает г-н Лебедев из Matrix Network Solutions. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Другие технологии ШПДИ нам не конкуренты. Ни интернет по кабельному ТВ, ни ADSL не дают той скорости, которую можем дать мы. Наши цены ниже, также у них нет внутренних сетей», — уверены в компании AntHill. Г-н Крылов из SkyNet уверен, что: «Линия конкурентной борьбы на рынке ШПДИ проходит скорее между технологиями: и здесь у каждой есть свои козыри. Но ADSL и КТВ по сравнению с Ethernet могут похвастать только большей стабильностью за счет меньшей подверженности вандализму». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компании TiERA и InterZet, по словам своих руководителей, вообще не ощущают со стороны альтернативных технологий никакой конкуренции: «Что же до конкуренции с другими технологиями, то я ее пока совсем не ощущаю. Кабельное ТВ нам вообще не конкурент, а от ADSL-провайдеров к нам постоянно приходят абоненты. За все время своей работы я могу назвать лишь один случай, когда абонент уходил от нас на ADSL, зато обратных примеров сколько угодно. Мы постоянно переподключаем абонентов с «Авангарда», не говоря уже о «ВебПласе», от которого уходит каждое второе юрлицо ввиду странно высоких цен», — сообщает г-н Стрельцов из TiERA. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ним соглашается г-н Анчунов из InterZet: «Что касается других технологий, то по большому счету их конкуренции мы пока не ощущаем. В перспективе нас беспокоят ТКТ и СЗТ, но не сейчас. Нашими сильными сторонами в этой борьбе с ними являются скорое получение лицензии на IP-телефонию, предположительно это произойдет в феврале, и тогда абонент может отказаться от услуг СЗТ, также мы введем IP-TV, со всем комплексом бонусов. Такой структуре, как «Авангард» например, в силу своей неповоротливости и громоздкости будет тяжело быстро провести необходимый апгрейд, по сравнению с нами. Мы изначально строили наши сети на 100% оптико-волоконной основе, что уже сейчас позволяет нам обеспечивать скорость передачи данных между районами в 1 Гб/сек. Единственное, что сейчас сдерживает нас в этих областях, это высокая стоимость и копирайт».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналитики ставят на ШПДИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С представителями домашних сетей не согласны другие аналитики рынка. Вячеслав Кочетков, эксперт инвестиционного холдинга «Финам», рассказал CNews: «Мой прогноз на ближайшие 1–2 года: ADSL в Петербурге продолжит перспективно развиваться, и станет лидером рынка ШПДИ. Домашние же сети будут больше замыкаться на себе и найдут себе четкую нишевую позицию на рынке, без перспективы роста. ТКТ проведет модернизацию технической базы, и в 2008–2009 году от них можно ожидать серьезного роста на рынке широкополосного доступа». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г-на Кочеткова поддерживает Наталья Короткова, аналитик компании IDC: «Питерский рынок ШПДИ один из самых быстрорастущих, так как в Москве определенное насыщение уже наступило ( 40% всех подключений в стране), а до регионов либо технология добралась в недостаточной степени, либо рынки для освоения там не настолько масштабны, и люди не готовы платить за ШПДИ. В Петербурге же платежеспособность и масштабы создают условия для развития, которое мы и наблюдаем. Я считаю, что конкуренция пойдет между технологиями, а не между операторами одной технологии. Когда определенная степень завоевания абонента окажется достигнутой, начнутся лавирования этих абонентов между технологиями, каждая из которых, закрепившись на рынке, будет предлагать новые цены, скорости, бонусы и перспективные проекты. В этой ситуации каждая технология найдет своего пользователя, и не исключено, что процентное соотношение сохранится».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операторы собираются укрупняться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш источник на рынке домашнего интернета полагает, что единственным путем, по которому следует развиваться отрасли Ethernet-LAN региона, является «появление на рынке крупных игроков на основе уже существующих компаний. Кроме скорости доступа есть еще целый ряд моментов, которые проще решать крупным игрокам. Может быть, стоит ждать появления некоего холдинга домашних сетей, который сможет решать проблемы правового и технического порядка в масштабах города, и вполне вероятно, что за его создание возьмется кто-то из сильных инвесторов, возможно не местных. Но пока у нас на рынке около 80 компаний: примерно 7 – 8 лидеров и пестрая масса мелких игроков, спящих и видящих, как бы повыгоднее продаться». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Особенных тенденций к слиянию пока не наблюдается, хотя предложения «купите нас» звучат все чаще. До тех пор, пока есть относительно свободные территории для подключения, покупка другого оператора имеет смысл только для быстрого выхода на рынок другого района. В дальнейшем, безусловно, выживут сильнейшие, которые охватят весь город, но не по схеме разделения его на части, а по схеме одновременного присутствия во всех домах», — полагает г-н Лебедев из Matrix Network Solutions. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Услуга дошла до масс, большое количество людей узнало о ШПДИ и его преимуществах. В этом заслуга и СМИ и пиар-политики компаний. Предела роста я лично пока не вижу. Думаю, в течение года мы сможем увеличиться еще в 4 – 5 раз, уже сейчас осваиваются новые районы, а процент проникновения в дома уже охваченных районов составляет 30 – 40 %, и тут тоже есть куда расти, в той же Москве эта цифра приближается к 80%. Основные тенденции рынка домашних сетей в Питере, как вижу их я: он будет показывать тенденции к укрупнению активов игроков, а кончится все тем, что в конце цепочки поглощений останутся 3 – 4 крупных оператора. Мы, со своей стороны, проведем несколько покупок более мелких сетей, появимся в новых для себя районах города»,— сообщил CNews г-н Крылов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Рост нашей абонентской базы был весомый, она выросла в разы. Мы купили две сети, и немалое количество новых абонентов пришло к нам в результате собственно новых подключений. В будущем году планируем купить еще несколько сетей и достроить сеть в центральном районе, в разных его частях мы планируем довести процент подключенных домов от 60% до 100%. Также запускается IP-TV. В целом по рынку домашних сетей в Питере я прогнозирую в 2007 году поглощения мелких сетей крупными и уменьшение количества компаний к концу года примерно на 20%», — делится своими мыслями г-н Стрельцов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Павел Кропачев, директор по развитию компании «ЦИТ «Домашние сети» (бренд Ozerki.net) отмечает: «Чтобы увереннее ощущать себя на рынке, домашним сетям нужно начинать укрупняться уже сейчас. Выигрывают те, кто имеет лучший кадровый ресурс, деньги и технику. Проблема Ethernet-сетей в их уязвимости, конкурирующих технологий — в их скорости. Обдумав ситуацию на рынке, мы приняли решение о юридической и технической консолидации с сетью «Цифра», в рамках которого сильные стороны наших компаний оказываются полностью доступными друг для друга. Подобная тенденция станет в будущем массовой. В свое время мы поглотили более мелких операторов, и сейчас многие из них сидят и ждут своего часа и цены». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Общая тенденция рынка — укрупнение компаний, и она, конечно, продолжится. Могут возникать также ассоциации сетей, с сохранением самостоятельности участников. Для достижения должного уровня развития услуг домовых сетей сейчас имеет смысл стандартизировать инфраструктуру: несколько компаний могут иметь единый колл-центр или один департамент строительства и т.д. Что же касается нас, то мы будем осуществлять инвестиции в дальнейшее развитие инфраструктуры, бренд, технический центр регионального масштаба, с последующим выходом на общероссийский уровень, появление в городах второго уровня. С точки зрения обеспечения стабильности и надежности компании, также идет активная работа по улучшению документооборота, чтобы все было бумажка к бумажке, ведь конкуренты не спят», — дает свой прогноз г-н Анчунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество абонентов других операторов широкополосного доступа в интернет в Санкт-ПетербургеНазвание компании Тип связи Кол-во абонентов, тыс.&lt;br /&gt;Авангард ADSL 55&lt;br /&gt;ВебПлас ADSL 43&lt;br /&gt;Твой Интернет КТВ 23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: CNews Analytics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналитики в своих оценках будущего рынка ШПДИ для Ethernet-LAN операторов расходятся: г-жа Короткова полагает, что «сейчас рынок домашних сетей в Петербурге вряд ли сможет выдвинуть равноценного по масштабам СЗТ или ТКТ игрока, который консолидирует преимущества технологии и сумеет стать единой силой со стороны Ethernet-LAN доступа в интернет». А вот г-н Кочетков утверждает обратное: «На питерском рынке домовых сетей идут процессы консолидации за счет объединений и покупок, что является показателем его динамичного развития. Уже в этом году на нем могут появится проекты, аналогичные московскому Net by Net или просто объединения мелких сетей с целью продажи всего бизнеса или его доли, с перспективой вложения вырученных средств в развитие основной его части». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г-н Кусков видит ситуацию так: «Площадка для роста в плане неохваченных абонентов в городе еще есть, кого они будут выбирать — вопрос. Тем более, что не за горами внедрение беспроводной технологии WiMAX, которая должна начать широко применяться, по моим расчетам, через 2 – 3 года, как только появится сертифицированное оборудование для конечного абонента. На данный же момент питерский рынок примерно поровну поделен между домовиками с одной стороны и ADSL-щиками, «телевизионщиками» и беспроводным интернетом («Простор-телеком») с другой. Отмечу, что пока что ARPU операторов домашних сетей в среднем ниже, чем у операторов альтернативных технологий». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Григорий Васюков, CNews Северо-Запад&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Troody)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:44:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://x5gaming.7fi.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
